วันศุกร์, พฤษภาคม 18, 2550

Download List To Upload

http://www.bookmax.net/
Tools for RPG Maker 2000 & 2003

Alex - โปรแกรมช่วยสร้าง Charset ที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพมากที่สุดโปรแกรมหนึ่ง สร้างภาพ Charset โดยเลือกภาพจากฐานข้อมูลของโปรแกรมมาผสมกัน -> แปลเป็นภาษาไทยโดย "Neoz Kaho" -> 04-05-10 C35EAF96.update อัพเดตโดยคุณ "Joker" -> การสร้างไฟล์อัพเดตและการอัพเดตโปรแกรม






RPG Maker 2003 Main Program+RTP

- RPG Maker 2003 1.09a (Eng) + RTP- RPG Maker 2003 1.09a (Thai) + RTP - RPG Maker 2003 1.05 (Eng) + RTP - RPG Maker 2003 1.05 (Thai) + RTP - 2003 RTP Add-on ตัวนี้เป็น Add-On จะติดตั้งหรือไม่ก็ได้ แต่มีไว้ก็ดี เพราะหลายๆเกมใช้ไฟล์จากในนี้
RPG Maker 2000 Thai Patch Update

- RM2K 2.02t (Thai Version) [rpgmaker.thaiware.com] !!! ต้องติดตั้ง RPG Maker 2000 Main Program ก่อน!!!


http://community.thaiware.com/index.php?showtopic=90881
http://community.thaiware.com/index.php?showtopic=307030&st=0#entry1846593
http://community.thaiware.com/index.php?showtopic=287198<>=
ระบบเดินยิงอย่างง่าย

(
http://community.thaiware.com/index.php?showtopic=311715&hl=ระบบเดินยิงอย่างง่าย)

(http://community.thaiware.com/index.php?showtopic=308854&hl=ระบบเดินยิงอย่างง่าย)

(http://community.thaiware.com/index.php?showtopic=305470&hl=ระบบเดินยิงอย่างง่าย)

(http://community.thaiware.com/index.php?showtopic=299026&hl=ระบบเดินยิงอย่างง่าย)

http://www.gushare.com/File/index.php?file=ed142b522977247ea0544239b5c06900

วันพุธ, พฤษภาคม 16, 2550

เทคนิคง่ายๆที่ทำให้เกมส์เร็วขึ้น

เคยมั๊ยครับที่เวลาสร้างเหตุการณ์แบบพร้อมเนื้อเรื่องหลายๆตัว( 10 - 20 ตัว แล้วแต่ละตัวโค้ดยาวมากๆ )แล้วพอทดสอบเล่นเล้วเกมส์กระตุกจนเล่นไม่ได้ สามารถแก้ได้ง่ายๆดังนี้
เปิดเหตุการณ์ที่รันแบบพร้อมเนื้อเรื่อง แล้วใส่คำสั่ง"รอเวลา" แล้วใส่ค่า 1 (หน่วยที่น้อยที่สุด) ไว้บนสุดของคำสังเหตุการณ์ (เพื่อที่จะช่วยให้เหตุการณ์ไม่ต้องรันตอลอดเวลา) โดยใส่ทุกเหตุการณ์ที่รันพร้อมเนื้อเรื่อง เพียงเท่านี้เกมส์ของคุณก็จะเร็วขึ้นแล้วครับ


ปล.ผมพึ่งเคยส่งไฟล์ครั้งแรกหาคำว่า Submit ไม่เจอนะครับ

เดินฟันครับ

1.หลอดเลือด(อันนี้มีคนมาบอกแล้วครับ
2.เดินฟันครับ
3.ทำให้ฟันมอนในแมพได้อ่ะครับ

ใช้แสดงรูปภาพเอาครับ
โดยต้องมี เหตุการณ์ทั่วไปแบบพร้อมเนื้อเรื่อง คอยกำหนดตัวแปร HP ของเราเอาไว้อยู่
แล้วทำให้เป็น % โดยใช้สูตร (HPที่เหลืออยู่/HPสูงสุดx100) จากนั้นก็ไล่เช็คค่าของตัวแปรนั้นแล้วปรับ
ความยางของหลอดเลือดเอาครับ
ประมาณว่า ถ้าHP เป็น 100% ก็ให้ความยางภาพของขีดเลือดยาว 100%
ถ้าHP เป็น 95% ก็ให้ความยางภาพของขีดเลือดยาว 95%
ไล่ไปเรื่อยๆ

วันนี้เอาคร่าวๆก่อน ต้องการละเอียดๆเดี๋ยวพรุ่งนี้มาสอนต่อ วันนี้ง่วงมาก ไม่ไหวครับ-0-


เริ่มมาก็ทำ อีเว็นพร้อมกับเนื้อเรื่อง จิงๆตรงนี้ไม่จำเป็นต้องพร้อมก็ได้ เวลาโดนอัดค่อยเรียกใช้ก็ได้
- รอ 1
- ตัวแปร 1 = HPของฮีโร่
- ตัวแปร 2 = HPmaxของฮีโร่

ต่อมาอันนี้คือแสดงรูป อีเว็นแบบเรียกใช้
- ตัวแปร 3 = ตัวแปร 1
- ตัวแปร 3 คูณด้วย 100
- ตัวแปร 3 หารด้วย ตัวแปร 2
- ตรวจเซ็ค ตัวแปร 3 น้อยกว่า 1
--แสดงรูป (หลอดว่างๆกับตำแหน่ง) #นี่คือHP 0%
- ตรวจเซ็ค ตัวแปร 3 เท่ากับ 1
--แสดงรูป (หลอดมีสีนิดนึงกับตำแหน่ง) #นี่คือHP 1%
- ตรวจเซ็ค ตัวแปร 3 เท่ากับ 2
--แสดงรูป (หลอดมีสีนิดนึงกับตำแหน่ง) #นี่คือHP 2%
- ตรวจเซ็ค ตัวแปร 3 เท่ากับ 3
--แสดงรูป (หลอดมีสีนิดนึงกับตำแหน่ง) #นี่คือHP 3%
**ให้ทำแบบนี้ไปจนครบ 100
***ถ้าครบ100แล้วแล้วอยากให้แสดงตัวเลขด้วยให้เพิ่มว่า
- ตัวแปร 3 เท่ากับ ตัวแปร 1
-ตรวจเซ็ค ตัวแปร 3 น้อยกว่า 0
--แสดงรูป2 (รูปตัวเลข 0 กับตำแหน่ง) #นี่คือHP 0
-ตรวจเซ็ค ตัวแปร 3 เท่ากับ 1
--แสดงรูป2 (รูปตัวเลข 1 กับตำแหน่ง) #นี่คือHP 1
-ตรวจเซ็ค ตัวแปร 3 เท่ากับ 2
--แสดงรูป2 (รูปตัวเลข 2 กับตำแหน่ง) #นี่คือHP 2
**มีเลขเยอะแค่ไหนก็ทำให้ครบ ตรงนี้จะยาวมากๆ
***จิงๆมีสูตรคำนวนแบบหลักสิบหลักร้อยด้วยแต่ขี้เกียจ เอาแค่นี้ก่อน

เวลาโดนอัด ก็ให้เขียนต่อจากที่โดน ไปว่าให้เรียกใช้คำสั่ง คำนวนหลอดพลัง ข้างบนด้วย
จบจ้า....

โพสต์นี้ได้รับการแก้ไขโดย AYaYA Apr 10 2007, 08:52 AM


--------------------